Ανασκόπηση βιντεοπαιχνιδιών – Friday the 13th: The Game (Ενημέρωση Ιανουαρίου)

Ο Χάρισον Άμποτ σχολιάζει το Friday the 13th: The Game μετά την ενημέρωση του Ιανουαρίου…

  Friday-the-13th-the-game_0-600x338

Πίστωση όπου οφείλεται η πίστωση, το IIIFonic δεν είναι σίγουρα EA. Στην πραγματικότητα, το ταξίδι τους τον περασμένο χρόνο εξελίχθηκε σε μια αληθινή ιστορία λύτρωσης. Ο καλοπροαίρετος ενθουσιασμός τους και η αναζωογονητική επαγγελματική τους ειλικρίνεια είναι εμφανείς σε οτιδήποτε κάνουν, από τις ειλικρινείς αλληλεπιδράσεις τους με τους θαυμαστές τους έως τη συνεχή υποστήριξή τους και τις τακτικές δωρεάν ενημερώσεις. Είναι προφανές ότι το στούντιο ενδιαφέρεται πραγματικά για αυτό Παρασκευή και 13: Το παιχνίδι.



Είναι απλώς κρίμα που το έβαλαν με μπίλια κατά την εκτόξευση.

Ωστόσο, η επαγγελματική τους ακεραιότητα πρέπει να επαινεθεί, ειδικά όταν συγκρίνεται με την ανεξέλεγκτη φιλαργυρία και την αποκρουστική εξαπάτηση που επιδεικνύεται πολύ συχνά από τους ομολόγους τους με μεγάλο προϋπολογισμό. Πράγματι, απαντώντας απλώς στην κριτική με ευνοϊκό τρόπο, το IIIFonic έχει ξεχωρίσει σοφά από τους τύπους EA ή Activation.

Παρομοίως, όπου πολλοί από τους συναδέλφους τους στον κλάδο έχουν μίσθωση, θα το κάνουμε, αντιδρούν υπερβολικά σε κακή Τύπο (συχνά με ανησυχητικά ασταθή τρόπο), αυτοί οι προγραμματιστές αντιθέτως έχουν πάρει τα πάντα στα μέτρα τους. Έχουν χωνέψει ακόμη και κάποια από τη σκληρή κριτική, χρησιμοποιώντας τη για να βελτιώσουν καλύτερα το προϊόν τους. Φυσικά, σε οποιονδήποτε έχει έστω και την παραμικρή επιχειρηματική αίσθηση, αυτό θα φαινόταν σαν το προφανές πράγμα που πρέπει να κάνει. Ωστόσο, στη σφαίρα των τυχερών παιχνιδιών, είναι πρακτικά ανήκουστο να είσαι εποικοδομητικός με αρνητικά σχόλια (βλ. Digital Homicide ή Randy Pitchford για περαιτέρω αναφορά).

Συνολικά, η μικρή ομάδα έχει επιδείξει πολύ περισσότερη ακεραιότητα από τον μέσο τιτάνα ΑΑΑ, εφαρμόζοντας έντιμες επιχειρηματικές πρακτικές με εντελώς διαφανή τρόπο. Για να επιστρέψουμε σε αυτήν την προηγούμενη σύγκριση, το IIIFonic έκανε ακριβώς αυτό που έκανε η EA πρέπει έχουν κάνει μετά την καταστροφική απελευθέρωση του Μέτωπο μάχης 2. Όχι μόνο «άκουγαν» τα παράπονα, αλλά και κρίθηκαν σημαντικά. Δεν πλήρωναν απλώς αόριστα λόγια στους καταναλωτές, δικαιολογώντας τους εαυτούς τους με ανειλικρινή χειροκροτήματα για το πώς το παιχνίδι τους ήταν μια «εμπειρία μάθησης» και «θα τα πάνε καλύτερα την επόμενη φορά, ειλικρινείς». Ούτε έχουν καταφύγει σε υβριστικές απολύσεις ή με χειραψίες συγγνώμης για τα γαμημένα τους. Αντίθετα, εργάζονται για να επανορθώσουν. Και αυτή η προσπάθεια φαίνεται.

  ss_b9dd291cfed5d993743862f0a4b0b5bff1c033e9.1920x1080-600x337

Πότε Παρασκευή και 13: Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, χλευάστηκε από πολλούς για τις μυριάδες παρεμβατικές δυσλειτουργίες, τη σοβαρή ανεπάρκεια περιεχομένου (αρχικά είχε 3 χάρτες, έναν τρόπο παιχνιδιού και μόνο λίγους χαρακτήρες) και το χειρότερο από όλα, την τρομακτική αστάθεια του διακομιστή. Το matchmaking ήταν ιδιαίτερα φρικτό σε μια κυκλοφορία, σε σημείο που θα χρειαζόταν περίπου μια ώρα για να εύρημα ένα ταίρι. Ακόμη και τότε, δεν ήταν καθόλου ομαλή εμπειρία όταν καταφέρατε να συμμετάσχετε, καθώς κάθε δεδομένη περίοδος παιχνιδιού ήταν επιρρεπής σε κρίσεις αφόρητης καθυστέρησης και συχνά τελείωνε απότομα όταν η σύνδεση αποφάσιζε να λήξει ή ο οικοδεσπότης απλώς σταματούσε. Ως αποτέλεσμα, θα ήσασταν τυχεροί αν μπορούσατε να παίξετε μερικούς αγώνες μέσα σε ένα απόγευμα, δεν σας πειράζει να τους δείτε μέχρι την ολοκλήρωσή τους.

Το παιχνίδι ήταν μια απεριόριστη τεχνική καταστροφή, ένα πρόβλημα που επιδεινώθηκε από την απογοητευτική έλλειψη περιεχομένου. Ενώ τα θεμέλια ήταν γερά, η εκτέλεση έλειπε πολύ.

Fast-forward σχεδόν ένα χρόνο και το παιχνίδι είναι ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο, που έχει επιτέλους εκπληρώσει τις δυνατότητές του. Με την πλειονότητα των λόξυγκας να έχουν πλέον εξαλειφθεί και ορισμένα ζητήματα εξισορρόπησης να αντιμετωπίζονται, Παρασκευή και 13 είναι μια μοναδική διασκεδαστική εμπειρία, που ξεσπά στα άκρα με συναρπαστικό αναδυόμενο παιχνίδι. Το IIIFonic έχει κάνει πραγματικά τα πάνω-και-πέρα για να διορθώσει τα ελαττώματα με το προϊόν τους, ενώ παράλληλα αντλεί νέες ενημερώσεις με εκπληκτικό ρυθμό. Είναι δύσκολο να το πούμε, αλλά θα εκτιμούσα ότι, στην τρέχουσα κατάστασή του, το παιχνίδι έχει πλέον σκοντάψει σε σχέση ποιότητας-τιμής.

Αξίζει να επαναλάβουμε ότι το στούντιο δεν το έκανε έχω να παραδώσει κάτι από αυτά, άλλωστε είχαν ήδη τα χρήματά μας. Αλλά το έκαναν ούτως ή άλλως, επειδή  στην πραγματικότητα έκαναν μια σκατά. Και αρκετά αστείο, χάρη στον αποδεδειγμένο σεβασμό τους για τους παίκτες και τη συνεχή δέσμευσή τους να τους κρατούν χαρούμενους, πολλοί από εμάς θα τεθούν να αγοράσουν premium DLC όταν κυκλοφορήσουν. Γιατί; Γιατί το έχουν κερδίσει.

Δείτε την ΕΑ; Αξίζει να μην είσαι χαζοκεφαλής.

  F13-Release-schedule-600x942

Ιανουάριος Κηλίδα

Το πιο πρόσφατο patch για Παρασκευή το 13ο κυκλοφόρησε στις 30 Ιανουαρίου και, όπως με όλες τις προηγούμενες ενημερώσεις, λειτουργεί ως ένας συνδυασμός απαιτούμενων προσαρμογών παιχνιδιού, τεχνικής συντήρησης και γενναιόδωρη βοήθεια νέου περιεχομένου. Η ποικιλία των προσαρμογών εξισορρόπησης φαίνεται να είναι το κύριο πλεονέκτημα για τη συγκεκριμένη προσφορά, όπως τονίζεται από το εκτενές patch-σημειώσεις . Πιο συγκεκριμένα, αυτός ο γύρος αλλαγών επικεντρώνεται στη διαμόρφωση της ασύμμετρης δυναμικής του παιχνιδιού, προκειμένου να αποκατασταθεί ο Jason ως μια υπολογίσιμη δύναμη.

Ο έλεγχος του εμβληματικού slasher υποτίθεται ότι ήταν ένα ένδοξο ταξίδι δύναμης, ωστόσο με την πάροδο του χρόνου, περιέργως, οι σύμβουλοι είχαν το πάνω χέρι, τόσο πολύ που η κοινότητα κατηγόρησε το IIIFonic ότι «νερφάρει» τον Jason. Χρειάζεται μόνο να ρίξετε μια πρόχειρη ματιά στους πίνακες μηνυμάτων και τα φόρουμ του παιχνιδιού για να δείτε τους θαυμαστές να θρηνούν πόσο εύκολο είναι να 'τρολάρεις' τον Τζέισον απλά τρέχοντας γύρω του σε κύκλους, κάνοντας ατέρμονα όπισθεν με αυτοκίνητα ή απλώς στριμώχνοντας τον δολοφόνο με ρόπαλα του μπέιζμπολ. .

Όπως θα περίμενε κανείς, ο προγραμματιστής ήταν χαρακτηριστικά ανυπόμονος σχετικά με αυτήν την κριτική, δηλώνοντας:

«Είδαμε τις αναφορές σας. οι χαρακτήρες μας Jason δεν είναι τρομακτικοί. Έχουμε δει τα βίντεο συμβούλων να κάνουν κύκλους γύρω από τον Τζέισον και να τον χτυπούν ανάποδα το κεφάλι, επανειλημμένα, ενώ εκείνος παραιτείται αθόρυβα στη μοίρα του. Έχουμε δει ακόμη και βίντεο του Τζέισον να αναγκάζεται να φύγει ενώ τον κυνηγούσαν 4 Τσαντ με ρόπαλα του μπέιζμπολ».

Για το σκοπό αυτό, αυτή η τελευταία ενημέρωση εφαρμόζει μερικές βασικές αλλαγές.

  Ράγκμπι 1280-600x338

# 1. Κάθε Jason λαμβάνει μια μικρή αύξηση ταχύτητας- Αυτό είναι ίσως το πιο αποτελεσματικό tweak. Αν και η ώθηση είναι ως επί το πλείστον ανεπαίσθητη, κάνει μεγάλη διαφορά στους μηχανικούς, βάζοντας τέλος σε αυτές τις εξοργιστικές επιδιώξεις του Benny Hill γύρω από τα τραπέζια του σαλονιού. Όχι μόνο αυτό, αλλά κάνει επίσης τους Jasons που περπατούν (δηλαδή το Μέρος VII ή το μέρος VIII) να φαίνονται λίγο πιο ελκυστικά, καθώς τώρα έχουν πραγματικά την ευκαιρία να πιάσουν άτομα με στατιστικά υψηλότερης ταχύτητας.

#2. Κάθε Jason θα ξεκινήσει με 2 επιπλέον μαχαίρια ρίψης- Αυτό είναι λιγότερο χρήσιμο από τις άλλες ενημερώσεις, καθώς η επιτυχία με ένα από αυτά τα πράγματα εξακολουθεί να είναι απίστευτα δύσκολη, χάρη στη σχεδόν σταθερή καθυστέρηση.

#3. Η ακτίνα του Jason's Grab έχει επανασχεδιαστεί- Όπως το σημείο #1, αυτό συμβάλλει σημαντικά στη μείωση της απογοήτευσης των παικτών. Χρειάζεται μόνο λίγος χρόνος με την ενημέρωση για να συνειδητοποιήσουμε ότι λιγότεροι σύμβουλοι ξεφεύγουν από την αντίληψη του Jason και υπάρχει μια πολύ πιο ξεκάθαρη αίσθηση του πώς λειτουργεί η εγγύτητα με αυτήν την ενέργεια τώρα.

#4. Τα μαχαίρια τσέπης (μαζί με άλλες προμήθειες) εμφανίζονται λιγότερο συχνά- Αν το σημείο #1 είναι η πιο πολύτιμη αλλαγή εδώ, τότε το #4 είναι η πιο βεβαιότητα αξιοπρόσεχτος . Στο παρελθόν, δεν ήταν ασυνήθιστο για έναν μόνο σύμβουλο να κουβαλάει 3 μαχαίρια τσέπης στο απόθεμά του, δίνοντάς του ουσιαστικά 3 στιγμιαίες αποδράσεις από την αρπαγή του Jason. Τώρα, ωστόσο, αυτά τα αντικείμενα είναι ελάχιστα, γεγονός που τα κάνει ακόμη πιο πολύτιμα για τους επιζώντες. Ο φόβος επομένως ενισχύεται, τελικά, ο Jason είναι πολύ πιο απειλητικός όταν δεν είσαι οπλισμένος με τόσα γαμημένα μαχαίρια όπως ο Danny Trejo από τον Μεγάλη μαχαίρα . Ομοίως, αν παίζετε ως Jason, τότε δεν πρόκειται να σας κολλάνε αναισθητοποίηση κάθε 5 δευτερόλεπτα, κάτι που είναι ένα πλεονέκτημα.

Έτσι πάνω από όλα, οι τροποποιήσεις εδώ χρησιμεύουν κυρίως για την ανακούφιση μερικών μικρών ερεθισμών, κάτι που είναι υπέροχο. Τούτου λεχθέντος, περισσότερη δουλειά για την πτυχή απόδοσης του παιχνιδιού δεν θα πήγαινε χαμένη. Είναι πολύ ωραίο να έχεις τελειοποιημένους μηχανικούς, αλλά αν δεν μπορείς να παίξεις αξιόπιστα το παιχνίδι, τότε κανείς δεν θα μπορεί να τους εκτιμήσει. Το να γράψω απλώς αυτό το κομμάτι ήταν αρκετά δύσκολο, καθώς εύλογα αγωνίστηκα να βρω αρκετά αποτελέσματα για να σχηματίσω τις εντυπώσεις μου.

Μέρος V: DLC

  pNHfvrR-600x338   Παρασκευή-13ο παιχνίδι-pinehurst-map-intro-1

Η ενημέρωση κώδικα έρχεται επίσης με νέο περιεχόμενο εμπνευσμένο από Παρασκευή και 13ο Μέρος V: Μια νέα αρχή. Για όποιον δεν είναι ενήμερος με το Crystal Lake Lore, αυτό ήταν το πρώτο και μόνο ταινία στο franchise για να απομακρυνθεί από το περιβόητο έπος των Voorhees. Με άλλα λόγια, είναι κάπως σαν το Απόκριες 3 της σειράς. Ουσιαστικά, η Paramount προσπάθησε να καινοτομήσει με διαφορετικό σκηνικό, λίγο πιο ψυχολογικό τόνο και έναν ολοκαίνουργιο κακό, τον Roy Burns. Όλα ήταν κάπως περίεργα, αλλά είναι ακόμα ωραίο να βλέπεις την ταινία να παίρνει κάποια μορφή αναπαράστασης στο παιχνίδι.

Το πρόσθετο εισάγει τον Burns ως χαρακτήρα με δυνατότητα αναπαραγωγής. Αν και, κάπως μπερδεμένα, εξακολουθεί να αναφέρεται ως Jason και ακούει επίσης τη φωνή της Pamela Voorehees για… κάποιο λόγο. Εν πάση περιπτώσει, ο Μπερνς (ή ο Τζέισον με τη μάσκα του Μπερνς, πραγματικά δεν ξέρω) είναι μια αρκετά σταθερή προσθήκη στο ρόστερ και έχει μερικές ευχάριστα φρικιαστικές δολοφονίες, χάρη στις μοναδικές χαρές του στον κήπο. Η παρουσίαση της μουσικής θεματικής υπογραφής του χαρακτήρα ήταν επίσης μια ωραία πινελιά από την ομάδα ανάπτυξης, κάτι που εξυπηρετεί για να σπάσει τη μονοτονία για όσους έχουν βαρεθεί να ακούν τα ίδια μηνύματα ξανά και ξανά.

Το Burns συνοδεύεται επίσης από έναν συνοδευτικό χάρτη, το Pinehurst Youth Development Centre. Όπως πάντα, η προσοχή στη λεπτομέρεια εδώ είναι εκπληκτική και το IIIFonic συνεχίζει να εντυπωσιάζει με τις απίστευτα πιστές αναπαραστάσεις των ταινιών. Πράγματι, είναι εύκολο να θαυμάσεις τη σχολαστικότητα τους, καθώς μεταφράζουν τις πιο μικροσκοπικές λεπτομέρειες σε μορφή pixel. Σε όρους παιχνιδιού, ο χάρτης είναι αισθητά πιο συμπαγής από μερικά από τα κάμπινγκ, γεγονός που με τη σειρά του οδηγεί σε πιο σύντομους, πιο δυνατούς αγώνες. Εξαιτίας αυτού, τείνει να υπάρχουν λιγότερα νανουρίσματα στη δράση, για άλλη μια φορά ενισχύοντας τα πράγματα για το παιχνίδι που ωριμάζει.   Παρασκευή-13ο παιχνίδι-pinehurst-map-intro

Προχωράμε μπροστά

  jason-x-map-600x338

Κρίνοντας από το προηγούμενο που έχουν δημιουργήσει μέχρι στιγμής, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι κάνουν οι προγραμματιστές με τον επερχόμενο χάρτη Grendel, καθώς θα είναι εντελώς διαφορετικός από οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι τώρα. Η ριζική αλλαγή του περιβάλλοντος θα ανταλλάξει στην εκτεταμένη ερημιά των κάμπινγκ για στενούς, γραμμικούς διαδρόμους με ελάχιστο περιθώριο ελιγμών. Η επίδραση που θα έχει αυτό στα κυνηγητά και τις κρυφτούλες πρέπει να είναι σεισμική. Προφανώς δεν θα είναι ευκαιρία ούτε για οχήματα. Και τι γίνεται με τον Tommy Jarvis; Πώς θα κληθεί στο διάστημα; Ίσως θα μπορούσε να αντικατασταθεί με αυτήν την κυρία Android που πηγαίνει από τα δάχτυλα στα νύχια με τον Τζέισον στην ταινία.

Ή ίσως θα είναι σχεδόν ακριβώς το ίδιο, απλά με διαφορετική στρώση χρώματος. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτό που είναι σημαντικό εδώ είναι ότι είμαι ακόμα γελοία ενθουσιασμένος με αυτό το παιχνίδι, παρά τα πρώτα λάθη του. Αν μη τι άλλο, τότε αυτό είναι σίγουρα μια απόδειξη του πόσο δραστικά έχουν καταφέρει αυτοί οι προγραμματιστές να αλλάξουν τα πράγματα.

Πλεονεκτήματα :

+ Διορθωμένη εξισορρόπηση.
+ Νέος Ιάσονας. Νέα κινούμενα σχέδια kill. Νέο όπλο.
+ Όπως πάντα, η προσοχή στη λεπτομέρεια στους χάρτες είναι εντυπωσιακή.
+ Η συμπυκνωμένη κλίμακα του Pinehurst επιτρέπει εξαιρετικά τεταμένους αγώνες.

Μειονεκτήματα:

– Πρέπει να δοθεί προτεραιότητα στις επιδόσεις ελλιπούς εμφάνισης.
– Η παραίτηση από την οργή των οικοδεσποτών ΑΚΟΜΑ προκαλεί κλωτσιές σε όλους.

Βαθμολογία: 8/10

Χάρισον Άμποτ

Σχετικά Με Εμάς

Τα Τελευταία Νέα Των Ποπ Πολιτισμών, Των Κριτικών Ταινιών, Των Τηλεοπτικών Προγραμμάτων, Των Βιντεοπαιχνιδιών, Των Κόμικς, Των Παιχνιδιών, Της Συλλογής Αντικειμένων ...