First Impressions – The Beast Inside

Ο Red Stewart με τις πρώτες του εντυπώσεις από το The Beast Inside βασισμένο στο πρωτότυπο demo του Kickstarter…

  the-best-within-600x338-1-600x338

Το τέρας μέσα , ένας τίτλος που αναπτύχθηκε από την πολωνική εταιρεία Illusion Ray, είναι η πιο πρόσφατη καταχώριση σε μια συνεχώς αυξανόμενη λίστα με indie παιχνίδια τρόμου. Η ιστορία του ακολουθεί ένα ζευγάρι με το όνομα Άνταμ και Έμμα, που μετακομίζουν σε ένα απομονωμένο σπίτι στη μέση του δάσους. Ενώ εκεί, ο Άνταμ ανακαλύπτει ένα ημερολόγιο που ανήκει σε έναν πρώην ένοικο του σπιτιού που ονομάζεται Νίκολας και μαζί του προσπαθεί να «ανακαλύψει τα μυστικά που ήταν θαμμένα πριν από πολλά χρόνια». Η εταιρεία έδωσε κωδικούς beta σε μια επιλεγμένη ομάδα ανθρώπων για να τους δοκιμάσουν και το Flickering Myth ήταν ένας από τους τυχερούς ιστότοπους που έλαβαν έναν. Αυτές είναι οι πρώτες μου εντυπώσεις.



Τα παιχνίδια τρόμου βασίζονται σε δύο πολύ διαφορετικά, αλλά πολύ παρόμοια τροπάρια: ο φόβος για το άγνωστο και η αποκάλυψη ενός μυστηρίου. Και οι δύο βασίζονται στον περιορισμό της γνώσης του παίκτη για τα γεγονότα, αλλά ανοίγουν σε διαφορετικούς δρόμους όσον αφορά την τροχιά τους. Με τον φόβο σε διώχνουν από την αλήθεια, ενώ με ένα μυστήριο σε οδηγούν προς αυτήν. Τα καλύτερα παιχνίδια του είδους βρίσκουν έναν τρόπο να εξισορροπήσουν αυτές τις συγκρούσεις, συνήθως μέσω μιας συναρπαστικής αφήγησης που περιβάλλεται από ατμοσφαιρικό τρόμο.

Το τέρας μέσα φαίνεται ότι δυστυχώς συμβιβάζεται με τεχνάσματα. Δεν μου έδωσαν πολλά να παίξω, αλλά σχεδόν κάθε πτυχή του τρόμου σχετικά με το demo του Kickstarter ήταν συνδεδεμένο με τους φόβους πάνω από την ψυχολογική ένταση παρά τις εντυπωσιακές αξίες παραγωγής. Ωστόσο, προλαβαίνω. ας ξεκινήσουμε με τις καλές πτυχές, ξεκινώντας από τα γραφικά.

  1-600x338

Όπως είπα προηγουμένως, η Illusion Ray κατάφερε με κάποιο τρόπο να δημιουργήσει μια εμφάνιση σε επίπεδο ΑΑΑ παρά το γεγονός ότι είχε έναν φαινομενικά μικρό στόχο κεφαλαίου KickStarter. Από το γρασίδι στο δάσος μέχρι το μέταλλο στο αυτοκίνητό σας έως τις ξύλινες σανίδες στη σοφίτα, όλα έχουν όμορφη υφή, υποδεικνύοντας ότι δεν άλλαξε τίποτα στη διαδικασία ανάπτυξης.

Τούτου λεχθέντος, έπρεπε να χαμηλώσω τις ρυθμίσεις γραφικών για να σταθεροποιήσω τον ρυθμό καρέ γύρω στα 30-35 fps. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι ο υπολογιστής μου είναι περισσότερο από εξοπλισμένος για να χειριστεί τις προδιαγραφές του Το τέρας μέσα , σας διαβεβαιώνω ότι αυτό είναι ένα πρόβλημα που η ομάδα θα πρέπει να διορθώσει μέχρι την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό, όμως, παραμένει ο φωτισμός. Άλλα παιχνίδια τρόμου που χρησιμοποιούν πηγές φωτός λαμβάνουν υπόψη: ΕΤΣΙ δημιουργείτε έναν ρεαλιστικό φωτισμό. Και πάλι, μου δόθηκε μόνο ένα μικρό τμήμα για να παίξω, και από αυτό ο φωτισμός τέθηκε σε ισχύ μόνο όταν άλλαξα στον Nicolas καθώς το μέρος του ήταν στημένο τη νύχτα. Αλλά η πηγή φωτός σας (ένα φανάρι) λειτουργεί ακριβώς όπως θα έκανε η πραγματική του αντίστοιχη: η δέσμη διαλύεται αργά όσο πιο μακριά φτάνει, το δοχείο αναπηδά καθώς χτυπά σε τοίχους και πόρτες και η φλόγα σιγά σιγά εξασθενεί καθώς εξαντλείται η πηγή λαδιού. Συγκρίνετε αυτό με ένα παιχνίδι όπως Slender: The Eight Pages όπου ο φακός ένιωθε σαν μέρος του μοντέλου του χαρακτήρα και σβήνει αμέσως όταν οι μπαταρίες τελείωσαν, και μπορείτε να δείτε γιατί αυτή η πτυχή του Το τέρας μέσα είναι τόσο αναζωογονητικό.

  το-θηρίο-μέσα-1-600x338

Ο ήχος είναι μια κυρίως θετική τσάντα. Δεν υπάρχουν πολλά με τη μουσική ή τη φωνητική υποκριτική, οπότε δεν θα πω πολλά για αυτό εκτός από το ότι είναι καλοί. Το sfx, από την άλλη πλευρά, έχει μια αιχμηρή ποιότητα σε αυτό. Το να πατάτε πάνω σε διαφορετικά υλικά όπως βρωμιά και σανίδες δίνει διακριτούς ήχους. οι βροντές πέφτουν στον νυχτερινό ουρανό και φυσικά ο κλασικός θόρυβος τρόμου των τρισμάτων βημάτων δεν παλιώνει ποτέ.

Δυστυχώς, πρέπει να προχωρήσουμε στο πραγματικό παιχνίδι, και είναι εδώ Το τέρας μέσα αρχίζει να υποφέρει. Το μεγαλύτερο πρόβλημα που θα παρατηρήσετε είναι η χρήση του ποντικιού για τη μετακίνηση αντικειμένων. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια πρώτου προσώπου αυτού του είδους, δεν κάνετε απλώς κλικ σε κάτι για να ενεργοποιήσετε τη δράση - πρέπει πραγματικά να κρατήσετε πατημένο το αριστερό κουμπί και να μετακινήσετε το ποντίκι. Αυτό θα ήταν εντάξει εάν τα χειριστήρια ήταν διαισθητικά, αλλά συχνά είναι δύσκολο να μετακινήσετε αντικείμενα ή να ανοίξετε πράγματα. Πολύ συχνά μου θύμισαν τα μέρη Metroid Prime 3 όπου έπρεπε να τραβήξεις και να σπρώξεις τους μοχλούς. Και ενώ είναι αλήθεια ότι τα βαρύτερα αντικείμενα είναι πιο σκληρά από τα ελαφριά, ακόμα και κάτι τόσο απλό όπως το να σηκώσετε μια πόρτα σοφίτας μπορεί να είναι δυσκίνητο.

Στη συνέχεια, φτάνουμε σε αυτό που πιθανότατα θα ενδιαφέρει τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται για την υπόθεση του παιχνιδιού, και αυτό είναι τα στοιχεία τρόμου. Για άλλη μια φορά, πρέπει να είμαι αρνητικός γιατί ειλικρινά δεν ένιωσα καμία ένταση. Μέρος του προβλήματος είναι ότι το τρομακτικό μέρος της επίδειξης ρυθμίστηκε εξ ολοκλήρου τη νύχτα, κάτι που μου προκάλεσε λίγο πονοκέφαλο λόγω του χαμηλού φωτισμού (σε μια δευτερεύουσα σημείωση, μου φάνηκε περίεργο το γεγονός ότι οι προγραμματιστές ενθαρρύνουν ειδικά τους παίκτες να περνούν χρόνο συλλέγοντας και διαβάζοντας όλα τα βιογραφικά σημειώματα και τις καρτ-ποστάλ σκορπισμένα σε όλο το μέρος, ενώ σας δίνουν μια πηγή φωτός με περιορισμένα καύσιμα). Το σκηνικό της «σκοτεινής και θυελλώδους νύχτας» έχει γίνει ένα κυριολεκτικό κλισέ σε σημείο που να δικαιολογεί μια σελίδα της Wikipedia σε αυτό, και ενώ είμαι κορόιδο για τον παλιομοδίτικο ήχο ενός τζαμιού παραθύρου που χτυπά ή το δασωμένο μουγκρητό ξύλου κάτω από έναν άνθρωπο πόδι, ήταν υπερκορεσμένο εδώ. Αυτό που παίρνουμε για τους πραγματικούς τρομοκράτες είναι οι κοινότοποι εχθροί σας, οι αυθόρμητες κραυγές, οι συντριβές, οι βρυχηθμοί, οι μουσικές συνθήματα κρεσέντο και ούτω καθεξής. Σε μια εποχή που το είδος τρόμου χρειάζεται όλη τη βοήθεια που μπορεί να λάβει στο gaming, ήταν ανησυχητικό να βλέπεις το PlayWay να ακολουθεί αυτή τη διαδρομή.

  beast-inside-600x337

Αν ήλπιζατε για ένα άλλο ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου στο πνεύμα του Silent Hill 2 , Το τέρας μέσα δεν δίνει τέτοια εντύπωση στην αρχή του. Αλλά hey, μερικές από τις καλύτερες εμπειρίες έχουν μια πρόχειρη αρχή, οπότε είμαι πρόθυμος να το παραβλέψω αυτό, ειδικά όταν βλέπετε την προσπάθεια που καταβάλλεται σε άλλες πτυχές του τίτλου, όπως τα γραφικά και η σχεδίαση ήχου. Όταν οι ανεξάρτητες εταιρείες δημιουργούν παιχνίδια με καλύτερη εμφάνιση από ορισμένες διάσημες εταιρείες, ξέρετε ότι είναι αξίζει να στηριχθεί .

Κάτι τελευταίο, και αυτή είναι μια συμβουλή προς την Illusion Ray: για το τελικό προϊόν, θα συμβούλευα να αφαιρέσετε το εναρκτήριο κινηματογραφικό. Ξέρω ότι θέλετε να προσελκύσετε ανθρώπους να αναζητήσουν τα μυστήρια της ιστορίας, αλλά ειλικρινά δίνει μακριά αυτό που φαντάζομαι ότι θα είναι μια ανατροπή της πλοκής στην πορεία.

Το Beast Inside βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη.

Red Stewart

Σχετικά Με Εμάς

Τα Τελευταία Νέα Των Ποπ Πολιτισμών, Των Κριτικών Ταινιών, Των Τηλεοπτικών Προγραμμάτων, Των Βιντεοπαιχνιδιών, Των Κόμικς, Των Παιχνιδιών, Της Συλλογής Αντικειμένων ...