Κριτική βιντεοπαιχνιδιών – Assassin’s Creed Origins

Η Emma Withington σχολιάζει το Assassin’s Creed Origins…

  Assassins-Creed®-Origins__22-600x338

Ήμουν προετοιμασμένος να απαρνηθώ την κρυμμένη μου λεπίδα μετά Assassin’s Creed Syndicate : «Οι αγαπημένες μου χρονικές περίοδοι έχουν καλυφθεί», σκέφτηκα, «και Assassin’s Creed Unity δεν αντέχει να σκέφτεται.» Όπως μπορείτε να δείτε, αυτό δεν συνέβη. Για πρώτη φορά από τότε Μαύρη σημαία υπήρχε πραγματικός θόρυβος και συσσωρεύτηκε πυρετώδης ενθουσιασμός τριγύρω Assassin’s Creed Origins – και φυσικά με την αρχαία Αίγυπτο ως σκηνικό, ήταν δύσκολο να αγνοηθεί.



Ποιος είναι αυτός ο δολοφόνος; Θα ταξιδέψετε μέσω της Αιγύπτου, κατά τη διάρκεια ενός ιδιαίτερα βραχώδους τμήματος της δυναστείας των Πτολεμαίων, με τον Medjay Bayek της Siwa – προστάτη της Αιγύπτου και του λαού της. Λοιπόν, ας πάμε στο Μπάγιεκ εγκαίρως! (αχαμ…) Ο Μπάγιεκ γρήγορα γίνεται ένας από τους καλύτερους δολοφόνους μέχρι σήμερα. Ένας πραγματικά πολύχρωμος χαρακτήρας που χορεύει απρόσκοπτα ανάμεσα στη στωικότητα του Altair, συγκεντρωμένος και καλά συντονισμένος, με πιτσιλιές από τη γοητεία του Ezio καθώς «εκτιμά» τη σύζυγό του Aya, αλληλεπιδρά με τα παιδιά της Αιγύπτου και μερικούς από τους… ξένους κατοίκους της. Ο Μπάγιεκ κάνει την εμπειρία αναζήτησης πιο ελκυστική έχοντας τη δική του οπτική για το έργο που έχει στη διάθεσή του και δεν αποδέχεται τυφλά αποστολές χωρίς αμφιβολία – βήχας, Κόνορ, βήχας – μπορεί ακόμη και να κάνει μια συζήτηση (ή καθαρή φιλονικία) με το NPC, αν χρειαστεί . Στη συνέχεια θα διερευνήσει και θα καταλήξει στα δικά του συμπεράσματα – θυμίζοντας την προσέγγιση Geralt Witcher 3 , απλώς χωρίς εναλλακτικά αποτελέσματα βάσει επιλογής. Για το σκοπό αυτό οι δευτερεύουσες αποστολές από μόνες τους είναι δυναμικές και ποικίλες. Ενώ υπάρχουν επαναλαμβανόμενοι παράγοντες, όπως εχθρικά στρατόπεδα και περιοχές έρευνας, παρουσιάζονται ως δικές τους αυτόνομες περιπέτειες – αυτές στις οποίες έχετε γνήσια επένδυση και μερικοί που θα προσφέρουν περισσότερο κρέας σε πτυχές της κύριας ιστορίας.

  Assassins-Creed®-Origins__10-600x338

Ήρθε η ώρα να παίξετε το «create-your-own-assassin» με τον Bayek, ως ο Assassin’s Creed Origins Η αναθεώρηση του παιχνιδιού μεταφέρει τη σειρά προς τα εμπρός στην περιοχή Action RPG. Καθώς ο Bayek ανεβαίνει, μπορείτε να τον διαμορφώσετε στο στυλ παιχνιδιού που θέλετε, επιλέγοντας τα χαρακτηριστικά σας μέσω τριών δέντρων δεξιοτήτων. Αυτά θα τα έχετε δει στα πιο πρόσφατα Assassin’s Creed παιχνίδια, ωστόσο αυτά τα τρία δέντρα συνδέονται σε ένα εφέ κηρήθρας, αντί να χωριστούν, και περιέχουν τρεις βασικούς τύπους κατηγορίας: Warrior (για τον καβγατζή), Hunter (παραδοσιακό stealth και ranged) και Seer (γίνε Αιγύπτιος Q, κύριος του περιβάλλον και gadget). Μπορείτε να συσσωρεύσετε σημεία ικανότητας σε ένα δέντρο ή να δημιουργήσετε ένα πλήρες υβρίδιο με χαρακτηριστικά από το καθένα. Η απόκτηση κάποιων ικανοτήτων θα σας συνδέσει με χαρακτηριστικά σε άλλους τομείς, για παράδειγμα, εάν εστιάσετε στο μονοπάτι του Πολεμιστή και αποκτήσετε «Hijack» ( GTA Αίγυπτος - τράβα αυτό το κάθαρμα από την καμήλα του!), αυτό παρέχει μια σύνδεση με την ικανότητα «Smoke Bomb» στην κατηγορία Seer. Αυτό σας δίνει την ευκαιρία να βουτήξετε σε ικανότητες που μπορεί να σας βοηθήσουν πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, σας κρατά σε αρμονία με το βασικό παιχνίδι δολοφονίας του Assassin’s Creed , και σας δίνει λίγη επιπλέον πρόοδο στη μάχη.

Υπάρχουν μυριάδες κοινά, σπάνια και θρυλικά όπλα στον κόσμο, τα οποία είναι ισοπεδωμένα και ο βασικός εξοπλισμός σας απαιτεί χειροτεχνία και πόρους για βελτίωση – μια ωραία πινελιά είναι ότι μπορείτε να φορέσετε ό,τι στολή θέλετε και να διατηρήσετε όλα τα στατιστικά του εξοπλισμού σας . Bayek τρέχει γύρω με μια πετσέτα είναι τότε! Φυσικά, θα θέλετε να διατηρήσετε τα θρυλικά όπλα μαζί σας, αλλά αυτό έχει ένα βαρύ τίμημα. Δεν υπάρχει ωριαία κρυφή μνήμη ή πηγή εισοδήματος που να σας κάνει άσεμνα πλούσιους – αντίθετα νιώθετε σαν τον αλήτη που είστε. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα μνημειώδες τρόχισμα στην αρχή – ιδιαίτερα όταν θα μπορούσε να είναι περίπου 15k για τρεις θρυλικές αναβαθμίσεις όπλων. Μπορείτε να κερδίσετε γρήγορα μετρητά στις αρένες Hippodrome και Gladiator, να επιτεθείτε σε μεταφορές και να κάνετε επιδρομές σε όσους περισσότερους τάφους μπορείτε, αλλά φυσικά αυτό σας κοστίζει χρόνο.

  Assassins-Creed®-Origins__41-600x338

Αυτό μπορεί να είναι το σημείο στο οποίο φωνάζετε με αγανάκτηση για μικροσυναλλαγές και πιστεύετε ότι τις χρειάζεστε πραγματικά για να βοηθήσετε τον φτωχό Μπάγιεκ να βγει και να απολαύσετε το παιχνίδι. Όχι. Έδωσα περίπου τόση προσοχή στις μικροσυναλλαγές Assassin’s Creed Origins όπως έκανα έκτοτε Μαύρη σημαία 'S Time-Savers' - κανένα. Αν δεν μπορείτε να απολαύσετε το παιχνίδι χωρίς αυτούς, τότε δεν με ενδιαφέρει. Η επαναλαμβανόμενη δήλωση της Ubisoft όλα αυτά τα χρόνια ήταν ότι είναι «εντελώς προαιρετικά» και αυτό εξακολουθεί να ισχύει στο Origins – δεν είναι σε καμία περίπτωση «πληρωμή για παιχνίδι». Υπάρχουν καλλυντικά είδη, όπως βάσεις ή ρούχα που μπορεί να σας κάνουν τη φαντασία και να σας δελεάσουν να αγοράσετε μια δέσμη νομισμάτων καταστήματος, το «Helix Credits», αλλά εκτός από αυτό, έχω μια πλήρη θρυλική ρύθμιση χωρίς να ξοδέψω ούτε μια δεκάρα. Φυσικά θα ήταν καλύτερα να μην ήταν καθόλου εκεί, αλλά μπορείτε να το αγνοήσετε όπως εκείνο το μέλος της οικογένειας που κανείς δεν θέλει να δει.

Ενώ περιστασιακά με πονούσα, ιδιαίτερα καθώς ένιωθα ότι ξεπερνούσα τον εξοπλισμό μου αρκετά γρήγορα, το γεγονός ότι τα χρήματα πραγματικά δεν φυτρώνουν στα δέντρα παρέχει περιθώρια για στρατηγική σκέψη και τελικά απολάμβανα το σύστημα που έβαλα σε εφαρμογή για τον εαυτό μου – κάτι που δεν απαιτούσε ώρες κυνηγώντας μεταφορές στην έρημο ή πολτοποίηση ανθρώπων σε έναν πολτό στις αρένες Gladiator (κάτι που είναι διασκεδαστικό, σε κάθε περίπτωση!). Είναι το ίδιο με τους πόρους και πάλι, μπορεί να φαίνεται σαν άλεσμα στην αρχή – αναγκάζοντάς σας να κυνηγάτε για ώρες. Ωστόσο, αν αναλάβετε κάποιες δευτερεύουσες αποστολές και εξερευνήσετε κάθε τοπική περιοχή, θα συναντήσετε ό,τι χρειάζεστε βιολογικά και μερικές φορές σε αφθονία! Η εξερεύνηση του ίδιου του κόσμου δεν είναι αγγαρεία και πιθανότατα θα βρεθείτε παραπλανημένοι – σύντομα θα είστε σε θέση να δημιουργήσετε τους δικούς σας εξοικονομητές χρόνου, εάν πραγματικά θέλετε να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού με ταχύτητα κριτικής.

Τι στο διάολο! Είναι ιπποπόταμος! Χα….! Ο φόβος εξατμίζεται αμέσως καθώς ο ιπποπόταμος γυρίζει να με κυνηγήσει. Με ανοιχτό το στόμα, το κεφάλι του χτυπά καθώς κλίνει γρήγορα προς το μέρος μου… Αυτό είναι πάρα πολύ για να το χειριστώ καθώς οι πλευρές μου χωρίζονται. Ωστόσο, όσο πλησιάζει, συνέρχομαι και συνειδητοποιώ, ότι θα με φάει ακόμα… Ποτέ μην παίζεις τζίντζερ με έναν Ιπποπόταμο.

  Assassins-Creed®-Origins_-600x338

Καθώς διασχίζετε τους αμμόλοφους, ο ορίζοντας γίνεται μουντός και το περιβάλλον αρχίζει να ξεγελάει τις αισθήσεις σας με σποραδικούς αντικατοπτρισμούς. Παρασυρμένος από αυτή την ατμόσφαιρα, οδήγησα, συνεχίζοντας να προκαλώ θερμοπληξία στον φτωχό Bayek – πηγαίνοντας από το να δω έναν φλεγόμενο θάμνο και να φωνάξω «Είμαι ο Μωυσής!», να απολαμβάνω ένα ντους με σκαραβαίο, καθώς η άμμος ψιθύριζε χοντροκομμένα στα αυτιά μου. Πήραμε ακόμη και μια ματιά στην Άγια – ευτυχώς συνειδητοποίησε ότι ήταν μια αντικατοπτρική, θα ήταν ένα θλιβερό θέαμα να δούμε τον Μπάγιεκ να κυλιέται στην άμμο, πιστεύοντας ότι βρισκόταν ξαπλωμένος με τη γυναίκα του…

Είναι λίγες πρόσθετες λεπτομέρειες όπως αυτή που κάνουν Assassin’s Creed Origin’s ανοιχτός κόσμος τόσο συναρπαστικός και συναρπαστικός. Καθώς αποκαλύπτετε τον χάρτη, υπάρχουν αμέτρητες στιγμές «ουάου» που πέφτουν στο σαγόνι, καθώς σταματάτε και θαυμάζετε το περιβάλλον σας – κάτι που με τη σειρά του οδηγεί σε υπερβολική χρήση της λειτουργίας φωτογραφίας. Πέρασα τον περισσότερο χρόνο μου ψαχουλεύοντας γύρω από τάφους (όχι ευφημισμό), κάνοντας ανακαλύψεις και συμπεριφερόμουν σαν τουρίστας – βγάζοντας αμέτρητες φωτογραφίες για να βαρεθώ τους συγγενείς. Αν και η ιδέα της λειτουργίας φωτογραφίας δεν είναι επαναστατική, η λήψη φωτογραφιών με το ιστορικό σκηνικό και τις υπάρχουσες τοποθεσίες σας συνδέει με τον κόσμο και, για πρώτη φορά στο Assassin’s Creed , παρέχει μια σειρά παιχνιδιού που μοιάζει σαν να δημιουργείτε τη δική σας ιστορία.

Με μια πιο μινιμαλιστική διεπαφή χρήστη που αντικατοπτρίζει την προσέγγιση του Skyrim, Με την αφαίρεση του μίνι χάρτη και τη χρήση πλοήγησης με πυξίδα, αυτό καθιστά δυνατή αυτή τη βύθιση ακόμη περισσότερο. Μην ξεχνάτε τον έμπιστο αετό σας Senu, καθώς κάθεται ως ο πρόδρομος της όρασης του αετού με εντυπωσιακό τρόπο. Δεν χρειάζεται πλέον να παραμορφώνετε τον τρόπο με τον οποίο βλέπετε το περιβάλλον για να διαλέξετε εχθρούς, να εντοπίσετε θησαυρούς και πόρους καθώς αποκτάτε μια εντελώς νέα προοπτική της γης από τον ουρανό - ρε, τι είναι αυτό; Κατασκοπεύω κάποιο Iron εν κινήσει που περιγράφεται ως «εργάζεται»… Χα, «εργαζόμενος σίδερο», πρέπει να είναι ο Arnold Schwarzenegger. Είμαι εντυπωσιασμένος με τον εαυτό μου. Μέχρι που ο σύντροφός μου και εγώ εντοπίσουμε λίγο ξύλο στον ορίζοντα. «κοιμάται». Με ρωτάει: «Πώς κοιμάται το ξύλο;» και πριν προλάβω να απαντήσω μου λέει, «σαν κούτσουρο.» Πίσω στο παιχνίδι τότε, νομίζω…

  Assassins-Creed®-Origins_20171028210009-600x338

Με το Bayek να κάθεται ως το δικό σας έργο για κατοικίδια, τα χαρακτηριστικά συνώνυμα με τη σειρά έχουν καταργηθεί – μερικά προς το καλύτερο. Η επίτευξη πλήρους συγχρονισμού μέσα στις αναμνήσεις δεν είναι πλέον θέμα, ενώ αυτό έδινε μια αίσθηση επιτευγμάτων σε προηγούμενα παιχνίδια, ορισμένα ήταν απίστευτα απογοητευτικά - ειδικά αν ο εν λόγω δολοφόνος κατέληγε να περιστρέφεται σε έναν τοίχο και δεν ήθελε να σε ακούει. Με την αφαίρεση αυτού, μπορείτε να αναλάβετε τις διάφορες αποστολές και τα στρατόπεδα, και αντί να έχετε μια συστηματική προσέγγιση, να αξιολογήσετε και να αντιμετωπίσετε κάθε κατάσταση όπως κρίνετε κατάλληλο. Ο αγώνας δεν βασίζεται πλέον σε ένα αντιδραστικό σύστημα αντίθεσης και αντίθετα χρειάζεται λίγο Σκοτεινές ψυχές με hitboxes? δημιουργώντας πιο δυναμικές μάχες καθώς αποφεύγετε, αποκρούετε και χτυπάτε τους εχθρούς σας. Αν και ένα άλμα προς τη σωστή κατεύθυνση δεν είναι τόσο ομαλό ή γυαλισμένο όσο θα μπορούσε να είναι, το κλείδωμα κατά τη διάρκεια της μάχης σώμα με σώμα αποτελούσε τις περισσότερες φορές λίγο εμπόδιο παρά βοηθητικό βοήθημα και θα μπορούσε να κάνει την αποφυγή πιο δύσκολη. Αυτό δεν είναι κάτι που πρέπει να χρησιμοποιήσετε, το χρησιμοποίησα πολύ σπάνια, αλλά ως εξέχον χαρακτηριστικό δεν είναι ακριβώς εκεί που θα έπρεπε.

Κάθε περιοχή έχει ένα προτεινόμενο επίπεδο, με εχθρούς που ταιριάζουν - όχι σαν Assassin's Creed Syndicate , προσέξτε, όπου τα πάντα σε αυτήν τη ζώνη είναι σταθερά, ας πούμε, σε ένα προτεινόμενο επίπεδο 5. In Προέλευση, μπορεί να βρίσκεστε σε μια ζώνη που σας προτείνει να είστε 20-25, αλλά θα έχετε περιεχόμενο για να επιστρέψετε στο επίπεδο 35, για παράδειγμα. Υπάρχουν επίσης μίνι αφεντικά, γνωστά ως Phylakes, που σας κυνηγούν γύρω από τον χάρτη σε διάφορα επίπεδα – τα περισσότερα είναι καλύτερα να αποφεύγονται κατά την ισοπέδωση, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν θα τρέχετε σε μια ζώνη χαμηλότερου επιπέδου νιώθοντας εντελώς ανίκητος, καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται για να σε προκαλέσω. Ήταν πιο σπάνιο να νικηθώ από εχθρούς, αλλά μάλλον στο αληθινό Assassin’s Creed μόδα στο υπουργείο ανόητων θανάτων ως αποτέλεσμα δυσλειτουργιών στην κινητικότητα (και περιστασιακά η δική μου βλακεία – το παιχνίδι με τη φωτιά είναι μια επικίνδυνη επιχείρηση στην Αίγυπτο…) Οι πιο αξιοσημείωτες δυσλειτουργίες ήταν περιβαλλοντικές, συμπεριλαμβανομένων των επιπλεόντων αρουραίων, των γατών που βρέχουν και μιας όασης που έγινε ένας απύθμενος λάκκος για να «πηδήξω πίστη» – νομίζω ότι θα περάσω, φίλε. Προέλευση μπορεί να υπάρχουν ακόμα στιγμές με λάθη όπως αυτή, αλλά είναι πολύ πιο σπάνιο φαινόμενο από ό,τι σε άλλα παιχνίδια της σειράς, αρκετά σπάνιο ώστε τα περιστατικά να είναι μετρήσιμα παρά αμέτρητα. Δεν υπάρχει τίποτα στην κλίμακα Assassin’s Creed Unity εδώ και γενικά μπορούν να ξεγελαστούν, καθώς δεν είναι επιζήμια για το παιχνίδι ως επί το πλείστον.

  Assassins-Creed®-Origins__1-600x338

Assassin’s Creed Origins έχει μια ισχυρή αίσθηση αυθεντικότητας στη γη της Αιγύπτου και τους ανθρώπους της, οι ντόπιοι και οι πρωταγωνιστές δεν τρέχουν ακούγοντας σαν αριστοκράτες Βρετανοί ή κοκνέυ –σε κοιτάζω Unity– και περπατάς και μιλάς όπως θα έπρεπε ένας Αιγύπτιος. Ωστόσο, μερικά από αυτά χάνονται όταν οι παίκτες υψηλής ισχύος στο ' Παιχνίδι των θρόνων Η Αίγυπτος, ιδίως η Κλεοπάτρα, ο Πτολεμαίος ΙΓ' και ο Καίσαρας έχουν αγγλικές προφορές. Αυτό δεν επηρεάζει το χρόνο σας για να εξερευνήσετε τη γη, αλλά όταν συναντάτε την Κλεοπάτρα για πρώτη φορά – που θα έπρεπε να είναι μια πολύ συναρπαστική στιγμή – αφαιρεί από αυτόν τον συμπαγή, καλά ριζωμένο κόσμο που έχει χτιστεί σχολαστικά γύρω από αυτές τις αλληλεπιδράσεις.

Η σύγχρονη πτυχή επιστρέφει στο franchise με έναν τεχνικά πιο ευχάριστο τρόπο – τώρα ξέρετε ποιος είναι στο animus, μια γυναίκα που ονομάζεται Layla, και ο τρόπος με τον οποίο συνδέεται πίσω στην ιστορία θυμίζει την προσέγγιση Desmond με έναν πολύ πιο ξεκάθαρο σκοπό. Ωστόσο, ακόμη και όταν η σύγχρονη εποχή ήταν εγγενώς συνδεδεμένη με την ιστορία μέχρι το τέλος του Assassin’s Creed III , Πάντα θα ήθελα να βάλω τον κώλο μου πίσω στο Animus – αλλά, είχα ακόμα ένα επίπεδο επένδυσης σε αυτήν την πτυχή, καθώς ένιωθα ότι η σημερινή μέρα οδηγούσε σε κάτι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που έγινε. Οι σύντομες στιγμές που περάσατε με τη Layla δεν με ανάγκασαν να φύγω από το Animus περισσότερο από όσο χρειαζόταν – γιατί να θέλω να φύγω από το καταπράσινο αιγυπτιακό περιβάλλον και να επιστρέψω σε μια μικρή σπηλιά; Δεν βλέπουμε αρκετή από τη Layla για να νοιάζεται για τον χαρακτήρα, αλλά στη συνέχεια, αντίθετα, δεν θέλετε να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο έξω από το Animus – επομένως είναι λίγο 22. Πιθανώς, για την επιστροφή της, αυτές οι πολύ σύντομες στιγμές Θα ήταν καλύτερα ως cutscenes να παρείχε αρκετή ίντριγκα για να συμπεριληφθεί με δυνατότητα αναπαραγωγής σε μελλοντικές δόσεις; Αν και αυτό δεν είναι απαραιτήτως ένα σημαντικό αρνητικό ή ένα κραυγαλέο λάθος, είναι κάτι που πρέπει ακόμα να βρει τα πόδια του εάν θέλουμε να επανεπενδύσουμε πλήρως σε αυτό ως πακέτο συμφωνίας. Η συνολική απήχηση της σειράς ήταν πάντα να παίζεις με την ιστορία και σίγουρα αυτό είναι που τα καταφέρνει.

  Assassins-Creed®-Origins__24-600x338

Εμπειρία:

'Αμμος. Είναι παντού!»

Ακριβώς όταν σκέφτηκες ότι Assassin’s Creed το franchise εξαφανιζόταν, Assassin’s Creed Origins βγαίνει από τις σκιές και σας μεταφέρει σε ένα επικό ταξίδι ίντριγκας και μυστηρίου στην αρχαία Αίγυπτο. Το τάιμ άουτ έκανε θαύματα για τη σειρά και μας παρουσιάζεται το πιο εκτεταμένο και οπτικά εντυπωσιακό Creed μέχρι σήμερα, φέρνοντάς σας έναν κόσμο που θέλετε να εξερευνήσετε με μια χτένα με λεπτά δόντια – από τις ψηλότερες κορυφές μέχρι τα βάθη των αρχαίων τάφων . Assassin’s Creed Origins παίρνει ένα άλμα πίστης προς τη σωστή κατεύθυνση και οι ατέλειές του ξεπερνιούνται από την προσωπικότητά του.

Συντελεστής δυνατότητας αναπαραγωγής: Υψηλός

Επίπεδο μαεστρίας παιχνιδιού (Τρόπαια): Μεσαίο

Πλεονεκτήματα:

+ Τεράστιος ανοιχτός κόσμος που θέλετε να εξερευνήσετε

+ Συναρπαστικοί χαρακτήρες

+ Η αναθεώρηση του παιχνιδιού κινείται προς τη σωστή κατεύθυνση

Μειονεκτήματα:

– Ορισμένες εμφανείς δυσλειτουργίες

– Κλείδωμα μάχης

– Μικρές αφηγηματικές ανησυχίες

Βαθμολογία: 9/10

Emma Withington - @EWithingtons

Ακολουθήστε την ομάδα παιχνιδιών @FMyth_Gaming

  Assassins-Creed-Origins-600x296

Σχετικά Με Εμάς

Τα Τελευταία Νέα Των Ποπ Πολιτισμών, Των Κριτικών Ταινιών, Των Τηλεοπτικών Προγραμμάτων, Των Βιντεοπαιχνιδιών, Των Κόμικς, Των Παιχνιδιών, Της Συλλογής Αντικειμένων ...