Κριτική βιντεοπαιχνιδιών – Doom VFR

Ο Shaun Munro αξιολογεί το Doom VFR…

  Doom-VFR-600x284

Τι είναι αυτό, ένα παιχνίδι VR που βασίζεται σε μια πολύ αγαπημένη IP που κυκλοφορεί σε λογική τιμή και είναι πραγματικά καλό; Εμπιστευτείτε την Bethesda ότι θα είναι αυτή που θα το κάνει, αφού πρόσφατα αψήφησε έναν σωρό σκεπτικισμό της βιομηχανίας σχετικά με την ικανότητά της να δημιουργήσει μια πλήρη έκδοση VR του Skyrim .



Αν και Doom VFR δεν είναι, όπως πολλοί ήλπιζαν, μια πλήρης επανασχεδιασμός VR της περσινής εκπληκτικά εξαιρετικής επανεκκίνησης franchise, είναι ωστόσο μια γρήγορη, αιματοβαμμένη διαδρομή τριών ωρών συγκίνησης που σίγουρα θα ευχαριστήσει οποιονδήποτε ιδιοκτήτη VR θέλει να αξιοποιήσει επιπλέον από αναμφίβολα Ελεγκτές σκόπευσης PSVR που καλύπτονται από σκόνη.

Ακριβώς από το ρόπαλο, αυτή η μίνι καμπάνια σε μέγεθος μπουκιάς προβάλλει μια απίστευτη αίσθηση βύθισης, ακόμα κι αν η ένταση μετριάζεται συνεχώς από το πόσο δυνατός αισθάνεται ο παίκτης σχεδόν ανά πάσα στιγμή. Μην περιμένετε να τρέμετε με τις μπότες σας και να γεμίσετε με ιδρωμένο τρόμο καθώς μπαίνετε στην επόμενη περιοχή αλά Resident Evil 7 ; οι εχθροί τσαντίζονται σε μεγάλο βαθμό με την παρουσία σας εδώ, καθώς έχετε άφθονο υγεία, ένα ταχέως αναπτυσσόμενο οπλοστάσιο όπλων, και για καλό μέτρο μπορείτε ακόμη και να τηλεμεταφέρετε σε κλιμακωτούς εχθρούς για να τους εκραγείτε σε ένα θερμοπίδακα.

Αυτή είναι η όλη φαντασία δύναμης Μοίρα με λίγα λόγια, όμως, και το να το βλέπεις να βελτιώνεται με το πρόσθετο επίπεδο του VR είναι μια χαρά, με μερικά όχι ασήμαντα προσόντα. Ακόμη και με τη φήμη της σειράς για τις ταχύρυθμες, υπερβίαιες αρένες του χάους, στη δυσκολία Hurt Me Plenty (γνωστός και ως Normal) πιθανότατα δεν θα πεθάνετε καθόλου, καθώς η συνολική ταχύτητα και η φονικότητα των εχθρών έχει ξεκάθαρα έχει νευριάσει κάπως για VR. Αντίθετα, το μεγαλύτερο μέρος της αξίας του replay προέρχεται από την αντιμετώπιση του χάους σε περισσότερες τιμωρητικές δυσκολίες και την αναζήτηση μερικών νόστιμων συλλεκτικών στοιχείων.

  Doom-VFR-1-600x338

Είναι αυτονόητο ότι η πλοκή δεν είναι τόσο μεγάλη εδώ, με την εστίαση αντίθετα να έχει εκπαιδευτεί καθαρά στην καινοτομία της εκτόξευσης Imps στο πρόσωπο σε VR. Όπως φαίνεται εύστοχα ένα χρόνο μετά το τελευταίο παιχνίδι, ο παίκτης παίρνει το ρόλο του Άνταμς, φαινομενικά τελευταίου επιζώντος υπαλλήλου της UAC του Άρη, ο οποίος γίνεται ανίκανος όταν ένας Pinky του επιτίθεται στην αρχή του παιχνιδιού. Ο Άνταμς ξυπνά με τη συνείδησή του να έχει ανέβει σε ένα A.I. δίκτυο, επιτρέποντάς του να διασχίσει την εγκατάσταση κατά βούληση και να προσπαθήσει να κλείσει μια για πάντα την πύλη προς την Κόλαση.

Αυτό που είναι ίσως το πιο εκπληκτικό Doom VFR Η καμπάνια του είναι πόσο συχνά θα λαμβάνετε questing, το μοχλό τράβηγμα και θα εργάζεστε μέσα από αστεία απλοϊκά μίνι-παιχνίδια, στο βαθμό που μπορεί να περάσει ένας συγκλονιστικός χρόνος χωρίς να συναντήσετε εχθρό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό δεν είναι Resident Evil 7 , όπου η τοποθέτηση εχθρού πρέπει να είναι σπάνια για να διατηρηθεί ο τρόμος VR ​​απτός, είναι μια περίεργη δημιουργική απόφαση. Ωστόσο, όταν αντιμετωπίζετε ένα δωμάτιο γεμάτο δαίμονες, τα πράγματα μπορεί να γίνουν αρκετά έντονα, ακόμα κι αν είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι τόσα πολλά περιβάλλοντα έχουν ανακατασκευαστεί χωρίς ντροπή από το «επίπεδο» παιχνίδι.

Συνιστώ ανεπιφύλακτα να παίξετε Doom VFR με το φανταστικό ελεγκτή Aim του PSVR, ακόμα κι αν χρειάζεται να ψάξετε για το μπουτόν R1 του όπλου που είναι σωστά τοποθετημένο για να εμφανιστεί ο τροχός του όπλου, δεν σταματά να νιώθετε απίστευτα άβολα. Επιπλέον, φροντίστε να απενεργοποιήσετε αμέσως την τμηματοποιημένη απενεργοποίηση στις επιλογές ελέγχου και να παίξετε το παιχνίδι με ομαλή στροφή, κάτι που για τα χρήματά μου σε συνδυασμό με το Aim δημιουργεί την πιο καθηλωτική εμπειρία.

Το ομαλό παιχνίδι έχει ονομαστεί 'λειτουργία εμετού' από πολλούς ιδιοκτήτες εικονικής πραγματικότητας, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι θα εξακολουθείτε να θέλετε να χρησιμοποιείτε την τηλεμεταφορά και την ορμή σε συνδυασμό με την παραδοσιακή αναλογική στροφή για μέγιστη ευελιξία, η πιθανότητα ναυτίας είναι πραγματικά εκπληκτικά ήπια. Το μόνο σημαντικό μειονέκτημα με τη χρήση του Aim είναι ότι κάνει το παιχνίδι απίστευτα εύκολο σε σύγκριση με το παιχνίδι με πιο «πρωτόγονους» τύπους ελεγκτών.

Ωστόσο, η εφαρμογή του ελεγκτή φαίνεται να προκαλεί στο παιχνίδι κάποιο τεχνικό πρόβλημα. Η σωστή διαμόρφωσή του μπορεί να είναι λίγο πόνος, σε σημείο που αντιμετώπισα συχνά ολίσθηση του ελεγκτή και όπλα να κόβουν το πρόσωπό μου, τα οποία και τα δύο ήταν ελαφρώς καταπραϋντικά. Είναι επίσης ξεκαρδιστικά άβολο να βλέπεις τα χέρια σου να επιπλέουν παράξενα στον αέρα όταν δεν κρατάς όπλο, για να μην αναφέρουμε την προφανή γνωστική ασυμφωνία που δημιουργείται κρατώντας ένα όπλο στο ένα χέρι και μια χειροβομβίδα στο άλλο, παρά τον πραγματικό σου κόσμο τα χέρια είναι κολλημένα στον Στόχος.

  Doom-VFR-2-600x338

Εάν περιορίζεστε σε άλλες επιλογές χειριστηρίων, τα χειριστήρια Move επιτρέπουν τη χρήση και των δύο βραχιόνων ξεχωριστά, αλλά δεν είναι τόσο καθηλωτικά και η έλλειψη αναλογικών ραβδιών κάνει την κίνηση πραγματική αγγαρεία. Διαφορετικά, έχετε κολλήσει με το DualShock 4, το οποίο είναι εξαιρετικό για κίνηση αλλά εύκολα το χειρότερο για βύθιση. Ειλικρινά, θα πρέπει πραγματικά να ψάξετε για τον ελεγκτή Aim εάν πρόκειται να παίξετε αυτό το παιχνίδι, επειδή τα άλλα σχήματα ελέγχου δεν συγκρίνονται από απόσταση.

Γραφικά, οι υφές δεν είναι απίστευτες με κανέναν τρόπο, αλλά σίγουρα κάνουν τη δουλειά δεδομένων των περιορισμών του PSVR, με αποτέλεσμα έναν από τους πιο λείο συνεπείς τίτλους AAA PSVR μέχρι σήμερα. Από την άποψη του ήχου, αυτό είναι ένα απίστευτα τραγανό πακέτο. Σίγουρα, ανακυκλώνει σε μεγάλο βαθμό το metal soundtrack του Mick Gordon από πέρυσι, για να μην αναφέρουμε την ίδια βιβλιοθήκη με ηχητικά εφέ, αλλά εξακολουθούν να είναι αναμφισβήτητα πιο τραγανά και πιο ικανοποιητικά από τα περισσότερα από αυτά που περνούν από τα αυτιά ενώ παίζετε άλλα παιχνίδια PSVR.

Αν και η Bethesda σίγουρα δεν χρεώνει ένα χέρι και ένα πόδι για το παιχνίδι, η έλλειψη περιεχομένου μπορεί να εξακολουθεί να είναι λίγο απογοητευτική. Ενώ μπορείτε να ξεκλειδώσετε το κλασικό Μοίρα χάρτες συλλέγοντας το Doom Guys που είναι γεμάτο σε όλη την καμπάνια, είναι μια διασκεδαστική καινοτομία περισσότερο από κάτι που θα προσθέσει ώρες αξίας. Η πραγματική ντροπή είναι η έλλειψη τρόπων λειτουργίας εκτός της σύντομης καμπάνιας, δηλαδή η απουσία διαδικτυακών παικτών για πολλούς παίκτες ή ακόμα και βασικής μάχης που βασίζεται σε bot. Το να μπορείς να έρθεις αντιμέτωπος με άλλους ιδιοκτήτες ελεγκτών Aim σε ένα deathmatch έχει τραγελαφικές δυνατότητες, αλλά ίσως θα προστεθεί στο μέλλον. παρά όλα αυτά, Farpoint Μόλις ολοκληρώθηκε μια λειτουργία PVP αυτή την εβδομάδα.

Έπαιξε με τον στόχο, Doom VFR είναι ένα διασκεδαστικό, δροσερό blast που χρεώνεται σε μια απολύτως λογική τιμή, αλλά είναι αναμφισβήτητα πιο δύσκολο να το προτείνετε με ενθουσιασμό εάν πρέπει να αρκεστείτε σε άλλα συστήματα ελέγχου, επειδή είναι τόσο επιρρεπή στην απογοήτευση. Υπό ιδανικές συνθήκες, ωστόσο, το παιχνίδι είναι μια σταθερά απολαυστική άσκηση για την εκπλήρωση επιθυμιών που αφήνει τον παίκτη να λαχταράει απελπισμένα περισσότερο.

  Doom-VFR-3-600x338

Πλεονεκτήματα:
+ Το Slick gameplay θα ικανοποιήσει εύκολα τους θαυμαστές του Doom.
+ Κυρίως εξαιρετική χρήση του ελεγκτή Aim.
+ Εκπληκτικά ευκρινή γραφικά στο PSVR.
+ Εξαιρετικός ήχος.
+ Οι χάρτες Classic Doom είναι μια χαριτωμένη πινελιά.

Μειονεκτήματα:
– Η καμπάνια είναι σύντομη και γεμάτη με μη μαχητικά τμήματα.
– Τα συστήματα ελέγχου κίνησης και DS4 μπορεί να είναι απογοητευτικά.
– Έλλειψη multiplayer.

Βαθμολογία: 7,5/10

Κριτική για PS4 (διατίθεται επίσης στο HTC Vive)

Shaun Munro – Ακολουθήστε με Κελάδημα για περισσότερη περιπλάνηση βιντεοπαιχνιδιών.

Σχετικά Με Εμάς

Τα Τελευταία Νέα Των Ποπ Πολιτισμών, Των Κριτικών Ταινιών, Των Τηλεοπτικών Προγραμμάτων, Των Βιντεοπαιχνιδιών, Των Κόμικς, Των Παιχνιδιών, Της Συλλογής Αντικειμένων ...