Κριτική βιντεοπαιχνιδιών – Tacoma

Ο Shaun Munro σχολιάζει την Tacoma…

  Τακόμα-600x400

Η συνέχεια του πολυσυζητημένου παιχνιδιού εξερεύνησης του Fullbright Πήγε σπίτι είναι μια προσπάθεια τόσο φιλόδοξη όσο και οικεία, ένα συχνά στοιχειωμένο δράμα επιστημονικής φαντασίας βασισμένο σε χαρακτήρες που ξεπερνά τις περιστασιακές του αποκλίσεις σε ennui. Ως επί το πλείστον.



Το έτος είναι 2088 και η πρωταγωνίστρια Amy Ferrier είναι μια τεχνικός που στάλθηκε στον ομώνυμο εγκαταλελειμμένο διαστημικό σταθμό για να ανακτήσει το ODIN, ένα πολύτιμο AI, για τον εργοδότη της. Καθώς η Amy επιχειρεί μέσω του σταθμού σε διάφορα σημεία πρόσβασης και κατεβάζει κομμάτια δεδομένων του ODIN, αφήνεται στις δικές της συσκευές να εξερευνήσει και, χρησιμοποιώντας το σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας του σταθμού, να συνδυάσει ακριβώς αυτό που προκάλεσε την εγκατάλειψη της Tacoma εξαρχής.

Από πλευράς παιχνιδιού, Τακόμα είναι ένας απίστευτα απλός τίτλος και όταν μειωθεί στα πιο βασικά του στοιχεία ισοδυναμεί με σύνδεση σκληρού δίσκου, εξερεύνηση των γύρω περιοχών για εγγραφές AR από το προσωπικό του πλοίου, επανεξέταση αυτών των εγγραφών από εναλλακτικές προοπτικές άλλων μελών του πληρώματος στην περιοχή , και μετά μετακινηθείτε στην επόμενη περιοχή του σταθμού και επαναλάβετε τη διαδικασία. Κάπως διασκεδαστικά, το Fullbright επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να νικηθεί βλέποντας απλώς τη λήψη δεδομένων σε πραγματικό χρόνο, εάν είστε τόσο διατεθειμένοι (για κάποιο λόγο).

Φυσικά, το παιχνίδι είναι πολύ περισσότερο από τη μείωση της ολίσθησης παραπάνω, και σίγουρα δίνει στον παίκτη πολλά για να ψάξει, όσον αφορά τις πολλές εγγραφές που μοιάζουν με παζλ, την άφθονη σειρά ηλεκτρονικών εγγράφων που μπορείτε να αφαιρέσετε από το προσωπικό και τη λιτανεία αντικειμένων σκορπισμένα γύρω από τον διαστημικό σταθμό.

  Τακόμα-2-600x400

Αν και για αυτό το σκοπό Τακόμα Ο πυρήνας του μοιάζει πολύ με Πήγε σπίτι , η πλοκή είναι εν τω μεταξύ βασικά το πολικό της αντίθετο, και παρόλο που θα διατηρήσουμε τις λεπτομέρειες ασαφείς για χάρη των spoilers, υπάρχουν μερικά πραγματικά προκλητικά σημεία που εγείρει το παιχνίδι σχετικά με την τρέχουσα και μελλοντική διασύνδεση της κοινωνίας με την τεχνολογία και πώς αυτή η σχέση θα εξελιχθεί σε συναρπαστική και αμφιλεγόμενους τρόπους τις επόμενες δεκαετίες και αιώνες.

Οι χαρακτήρες δεν αισθάνονται μακριά από τη δική μας εκδοχή της ανθρώπινης εμπειρίας, ωστόσο, με καθένα από τα οκτώ μέλη του πληρώματος να κρύβει τις δικές του ανησυχίες και, ναι, δεινά στις σχέσεις του. Δεδομένης της απίστευτα μικρής διάρκειας του παιχνιδιού, περίπου 2-3 ​​ωρών, ανάλογα με το πόσο εξερευνάτε, είναι εντυπωσιακό ότι ένα τόσο μεγάλο καστ νιώθει τόσο καλά ανεπτυγμένο και ξεχωριστό, ακόμη περισσότερο αν σκεφτεί κανείς ότι, οπτικά, είναι πραγματικά απλά λαμπερές, ανθρωποειδείς σταγόνες από συρμάτινο πλαίσιο.

Είναι σχεδόν κρίμα, λοιπόν, που το παιχνίδι δείχνει πώς μοιάζουν πραγματικά τα μέλη του πληρώματος στα e-mail και ούτω καθεξής, επειδή η παραμορφωμένη, ανεπαίσθητη φύση των έγχρωμων φιγούρων στις εγγραφές AR θα διευκόλυνε τους παίκτες να προβάλλουν τις δικές τους σκέψεις, συναισθήματα και προκαταλήψεις στο σενάριο σε ένα ενδιαφέρον κοινωνικό πείραμα. Ωστόσο, για λόγους πρακτικότητας, είναι κατανοητό.

Μεγάλο μέρος της επιτυχίας του παιχνιδιού ως υπαρξιακό δράμα πηγαίνει αναμφισβήτητα στη φανταστική φωνητική υποκριτική, η οποία δεν αισθάνεται καθόλου σκηνική ή υπερβολικά επηρεασμένη με τον τρόπο που κάνουν τα περισσότερα παιχνίδια, ενώ η καλά συνειδητοποιημένη στειρότητα των διάφορων διαδρόμων και των αιθουσών συσκέψεων του διαστημικού σταθμού και οι χώροι διαβίωσης επιβεβαιώνουν την απελπισμένη απομόνωση που νιώθουν ξεκάθαρα οι χαρακτήρες κάτω από την επιφάνεια. Με σχεδόν κάθε τοίχο, δάπεδο και επιφάνεια να χαστουκίζεται με καταπιεστικό γκρι, πώς θα μπορούσατε να μην υποφέρετε από τουλάχιστον έναν μικρό πυρετό στην καμπίνα;

  Τακόμα-1-600x400

Όσο σπουδαίο κι αν είναι όλα αυτά, ωστόσο, το παιχνίδι κάνει λίγες χάρη στον εαυτό του ξεχωρίζοντας κατάφωρα τη δική του επανάληψη, με κάθε λήψη δεδομένων και επακόλουθο τμήμα εξερεύνησης να προηγείται από μια μακρά διαδρομή με το ασανσέρ, μια μάλλον νωχελικά μεταμφιεσμένη οθόνη φόρτωσης που επιδεινώνει το πώς Απογοητευτικό είναι το γεγονός ότι ένα τόσο καλλιτεχνικό και καλοφτιαγμένο παιχνίδι σε τόσους πολλούς τομείς έχει έναν τόσο χωρίς φαντασία βασικό βρόχο, ειδικά όταν είναι τόσο σύντομο.

Κατά μία έννοια Τακόμα αισθάνεται σαν μια γιγάντια αντίφαση μερικές φορές, ένα αναμφισβήτητο στυλιστικό άλμα από τους πιο ξεφτιλισμένους Πήγε σπίτι , ενώ κάνει ένα βήμα πίσω όσον αφορά το πώς ο συνδυασμός ιστορίας και παιχνιδιού βυθίζει τον παίκτη.

Ωστόσο, το παιχνίδι είναι ωστόσο εύκολο να το προτείνουμε για τους λάτρεις της προηγούμενης προσπάθειας του Fullbright, στάζει γνήσια ανθρώπινη συγκίνηση όπως είναι και παρουσιάζοντας πολλά για όσους αγαπούν να σταματούν και να μυρίζουν τα τριαντάφυλλα. Η αναπόφευκτη μεγάλη αποκάλυψη δεν αρχίζει καν να αγγίζει τον συναισθηματικό αντίκτυπο του Πήγε σπίτι 's καθαρτική κορύφωση· είναι ένα μισό ανόητο, μισό ενδιαφέρον παρασκεύασμα που δίνει τουλάχιστον στους παίκτες κάτι να σκεφτούν πέρα ​​από τους τίτλους.

Ακόμα κι έτσι, ορισμένοι παίκτες μπορεί να βρουν την τιμή εκκίνησης των 14,99 £ λίγο απότομη για κάτι που μπορείτε να νικήσετε άνετα σε λιγότερο από δύο ώρες χωρίς να βιαστείτε, οπότε αν δεν ήσασταν εντελώς ερωτευμένοι Πήγε σπίτι , μπορεί να θέλετε να το έχετε υπόψη σας για πώληση.

Πλεονεκτήματα:
+ Εξαιρετικό στυλ και ατμόσφαιρα
+ Υπέροχη φωνητική ερμηνεία
+ Πολλά επιπλέον υλικά για όσους έχουν κλίση

Μειονεκτήματα:
– Ο κεντρικός κύκλος παιχνιδιού είναι μάλλον επαναλαμβανόμενος
– Απότομη τιμή εκκίνησης για την ποσότητα του περιεχομένου

Βαθμολογία: 7,5/10

Έγινε κριτική για υπολογιστή (διατίθεται επίσης στο Xbox One)

Shaun Munro – Ακολουθήστε με Κελάδημα για περισσότερη περιπλάνηση βιντεοπαιχνιδιών.

Σχετικά Με Εμάς

Τα Τελευταία Νέα Των Ποπ Πολιτισμών, Των Κριτικών Ταινιών, Των Τηλεοπτικών Προγραμμάτων, Των Βιντεοπαιχνιδιών, Των Κόμικς, Των Παιχνιδιών, Της Συλλογής Αντικειμένων ...